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レンダリング手法と「大域照明」の組み合わせ – Shade3D Knowledge Base。連載] プロジェクションマッピング技術の変遷 #6「複雑な光学現象への対応(2)」岩井大輔 | Seamless。連載] プロジェクションマッピング技術の変遷 #8「ハイダイナミックレンジ投影」岩井大輔 | Seamless。コラム : MODOレンダリング基礎編 : 間接照明(大域照明) :: MODO JAPAN GROUP -。光と照明 < レンダリング < 知っておきたい機能 | /。。大域照明、間接照明とは?グローバルイルミネーション(GI)とは? – Shade3D Knowledge Base。- YouTube。t-pot『リアルタイム大域照明』。レンダリング手法と大域照明 – Shade3D チュートリアル。第6回:周囲光 GIフォトンをもっと使おう! | 宋さんの3ds Max キッチンスタジアム | AREA JAPAN。3DCGの照明・影について【光の原理編】|里穂riho。

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【2015年度未踏/No.05】大域照明計算手法開発のためのレンダリングフレームワーク

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